¿CUÁL ES EL SIGNIFICADO DE?
No ha sido definido, se el primero en definirlo
DEFINELO TU MISMOPero estas palabras estan cerca:
Chile
Persona Larry, Anticoncerta, Antiderecha, Antipolitica, Odiosa, Maldita, Ateo, persona que se pasa por el mazo la mayor parte del tiempo a los raperitos vendidos dirty south. (Larry "definicion que se le invento al guaton "Matias Pozo")
"No seas tan Blodia", "Siendo Blodia te paso por el mazo"
Chile
Colombia
cabeza humana,animal o vejetal que se encuentra falto de pelos o rramas a causa de un golpe o del paso del tiempo. se carteriza por su aspecto desordenado y decadente
palmera de coco cuando pierde la mayoria de sus ramas, Gallo cuando esta en pelea con su adversario y este le quita brutalmente la mayoria de las plumas de la cabeza
Colombia
España
Forma con que el viento cántabro conoce a las grietas a través de las cuales acostumbra a soplar u susurrar extrañas palabras a los residentes de la provincia, palabras que estos decidieron adoptar mucho tiempo atrás y que delatan su pagano culto a innominadas deidades del viento y las aguas
"¡Esta pared está llena de soplaus!"
España
Venezuela
Marihuana con alta concentracion de THC, resultando un efecto mas potente y de más tiempo en el organismo del consumidor, fue elaborada en sus inicios en los Estados Unidos, en laboratorios especializados donde se logró este producto después de procesos biológicos y botánicos. ( MARIHUANA MEJORADA ò SUPER MARIHUANA )
MARIHUANA MEJORADA, SUPER MARIHUANA
Venezuela
Rep. Dominicana
Es usada para exclamar de una ubicacion no conocida, extremadamente lejana y dificil de llegar .
Eso es lejisimo mas para alla que sanquintin;
Dure muchisimo para llegar eso era como para sanquintin
Rep. Dominicana
Rep. Dominicana
Un sistema operativo monousuario (de mono: 'uno'; y usuario) es un sistema operativo que sólo puede ser ocupado por un único usuario en un determinado tiempo. Ejemplo de sistemas monousuario son las versiones domésticas de Windows. Administra recursos de memoria procesos y dispositivos de las PC.
windows
Rep. Dominicana
Rep. Dominicana
Version Dominicana del criquet. La plaquita es un deporte callejero el cual necesita de cuatros jugadores, dos por equipos. Se utilizan dos bates de baseball o un par de palos, una pelota, un par de guantes (no indispensable).
Se puede jugar a mano pela' y un par de placas de vehiculos o chapas de registracion (casi siempre tumba'),se gana por el que tenga mas carreras.
Se colocan las placas luego de doblarlas en forma de "C" a una distancia prudente entre 30 a 40 pies, en la parte delantera de la placa se dibuja un triangulo o un semi-circulo de acuerdo al gusto de los jugadores, normalmente con un callao' o cualquier piedra que pueda marcar el suelo, ojo!!, no se puede jugar en calle mala (sin asfalto). Si no se esta al turno en el bate se debe siempre tener la punta del bate dentro del home (el triangulo o semi-circulo) sino el contrario puede tumbar la plaquita y es es un out.
Cada ronda tiene un limite de tres out como en la pelota.
Para anotar las carreras hay que correr de un extremo al otro, es la regla, auqnue algunos sufren de hacer coca cando vueltas en el medio y contado de 10 en 10 en vez de hacerlo de dos en dos como es correcto.
Se utilizan dos opciones de carreraje, a 100 carreras o a 200, casi siempre cuando es a 200 no se corre de extremo a extremo, sino que los bateadores se paran en el medio de las dos plaquita y empiezan a dar vueltas y asi anotan carreras.
Este juego tambien tiene su parte mas emocionante, cuando en medio del juego los que estan aguantando dicen "TE LA COMPRO" o los que estan batiando dice "TE LA VENDO", es un reto pues al decir cualquiera de estas frases y el contrario acepta, los bateadores cambian de posicion, el que esta mas cerca del comprador voltea su plaquita hacia el lado del comprador, y compañero del otro extremo se mueve hacia el medio de las dos plaquitas, en este momento el comprador se aleja y a una distancia acordada entre el vendedor y el comprador de la plaquita el que esta aguantando le picha con una malafe enorme que si agarra la placa casi siempre la dobla. Pero si no le da, el equipo que esta batiando tiene dos oportunidades de botar la bola. Normalmente cuando le dan a la bola, cuando compran la plaquita, le dan durisimo y si no ganan quedan cerca del carreraje necesario para ganar.
NOTA: "Si no quieres que el dueño de las plaquitas se quille, no le des a la plaquita con el bate al final del juego".
OBSERVACION: Si el juego es a 100 carreras y tu llegaste al carreraje para poder decir "Gane" recuerda tumbar ambas placas con el bate. Si no lo hacen y el equipo que esta aguantado tiene el chance de batear si le completan los tres out tumbando una o las dos placas. Si en el chance que le toca al equipo contrario, anota las carrerras necesarias para ganar y tumban a tiempo sus placas, ganan, si no entonces ganan los idiotas que no tumbaron antes sus plaquitas a tiempo.
Rep. Dominicana